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ライブの種類はざっくり分けて3種類になります。 この項ではそれぞれの特徴について記述します。 →共通マナー ★ワンマン形式 単独名義で開催される形式のライブ。 一般的に言われる「ライブ」はこの形式のライブを指す事が多い。 →ワンマン形式のマナー ★対バン形式 複数(2~3組)のグループが共演(競演)するライブ。 インディーズではこの形式が主流。 →対バン形式のマナー ★フェス形式 複数(~数十組)のグループが共演(競演)する大規模ライブ。 屋外で大規模に会場を設営して行われることが多い。 (屋内で開催されることもある。 ex Jack In The Box) 大音量を用いるため、住宅地から離れた場所で行なわれる。 →フェス形式のマナー
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Ghost Hacker 2 [部分編集] サイトURL http //www.kongregate.com/games/CoreSector/ghost-hacker-2 http //armorgames.com/play/14973/ghost-hacker-2 概要 Ghost Hackerの続編。 基本的に前作を踏襲しているが、アップグレードの色分けは無くなった。 全35面(各4難易度)+隠し面1(3難易度) (2013/4/24現在)。 基本事項 プレイヤー要素Tower(白) Tower Upgrades (青) Scripts (紫) Global Upgrades (緑) モンスター レベル 攻略基礎 コメント [部分編集] 基本事項 モンスターは通路を突破して終着点にある「Data Core」を持ち帰ろうとするため、タワーを設置しモンスターを攻撃、これを阻止する。10個持ち帰られてしまうとゲームオーバー。 敵がコアを持ち帰っている最中に撃破すると、コアはその場に落とされ、自動的に通路の最奥地にまでゆっくりと帰還する。 タワーには通常2~4つ、アップグレードパーツを取り付けて強化することができる(アップグレードの色分けが無くなったのが、前作との主要な変更点の一つ。なお、両者とも新たに設置するごとに値上がりする様になったもの変更点)。 タワーやアップグレードはステージクリアごとに徐々に解禁される。 1ステージの1難易度をクリアするごとに、10のアップグレードポイント、「Data Cores」を獲得。Hardモードをクリアすると、Easy, Normalもクリアしたと見なされ、一気に30個のポイントを獲得。更にクリア後解禁されるChallengeモードをクリアすれば10ポイント。なお、この世界にはAchievementsと隠し面も含め2202個のData Coresがある。 ゲーム進行中、前作では隠し面扱いであったモンスターモードが挿入される。これは、タワーに守られた通路を、タワーを破壊しながら突破し、全てのデータコアを持ち帰ればクリア。このステージで得られるアップグレードポイントはスコアにより最大16が得られる。 プレイヤーには一定のモンスター召喚ポイントが与えられ、その範囲でモンスターを召喚できる。モンスターが生還すれば、そのモンスターに使用したポイントは多少目減りして(8割方?要検証)戻ってくる。召喚ポイントの残りがスコアとなる。 全てのタワー・アップグレードは購入価格の100%で売却可能だが、その場合「Memory」は一時に返ってくるのではなく、時間経過によって徐々に回復する。これは敵を撃破して得たMemoryも同様である。 敵にダメージを与える等する特殊攻撃あり。使用するためには「energy」が必要。これも時間経過によって回復する(前作は特殊攻撃にもMemoryが使われていた。主要な変更点の一つ)。 タワー、アップグレード・特殊攻撃合わせて最大で16個装備可能。装備枠は最初は6しかないが、アップグレードを行うことで徐々に増える。 隠し面は全ステージのChallengeモードをパーフェクトクリアで出現。 [部分編集] プレイヤー要素 [部分編集] Tower(白) 各タワーにより、性能差のほか、アップグレードパーツ接続ポイントの数と位置が違う。タワーのアップグレードはこの接続ポイントにアップグレードパーツを接続することで行う。各タワーは4回の「ヴァージョンアップ」(以下VU)が可能である。なお同じステージで同じタワーを複数設置しようとすると、そのたびに10Memoryずつ値上がりする。 タワーは無料で移動が可能であるが、移動が完了するまでの間、無行動状態を強いられる。 各タワーはUpgrades画面でVersion Upができるが、Versionは当初1で、最大は5。アップするたびに、5,10,15,20のDataCoresが必要で、Version5にするためには合計50個が必要。 なお、攻撃は通常は物理的な弾丸を発射するが、これは一部の敵の発生させる重力の影響を受ける。一部のタワーやTUではレーザーやビームを発射できるが、こちらは重力に影響されることはない。 DPS = 秒間攻撃力 速度 = 発射間隔(秒) Cooldown = 設置したタワーが次に設置可能になるまでの待ち時間。連続設置はできないのだ。Cooldown Durationで-25%された値もスラッシュの後に示す。 名前 攻撃力 DPS 速度 射程 Cool-down Memory パーツスロット 特殊能力 備考 Compressor 2 2.0 1.0 3 30/22.5 30 2 非攻撃時に弾丸を5発までキープしておける。 VUで最大10発をキープし、一斉発射が可能。だが火力が2*10ではあまり意味がないので「Damage」と組み合わせて5*10ダメージにしよう。ちなみにChageで更に弾数を増やせる。 Scanner 1 1.0 1.0 4 45/33.75 35 2 射程内のGhostを探知可能。攻撃がヒットした敵は、2秒間、被ダメージが1増える。 探知中のGhostはそれを射程内に収めている全てのタワーが攻撃できる。VUで射程距離が更に最大+1.5され、最長射程を誇る様になる。 Command shell 6 3.0 2.0 4 30/22.5 35 2 2のスプラッシュ(範囲攻撃)が付いた弾を発射。 VUでリロード時間が最短1.5まで短縮され、それに伴いDPSも4.0にまで向上する。敵が密集しているとかなり使える子。なおTU「Linker」は爆風が1つしか発生しないが、「Fork」は2つ発生するので、恐らくForkの方と好相性。 Infector 2 1.3 1.5 4 60/45 40 3 攻撃した敵に秒間2ダメージを3秒間与える(合計2+6)。 ダメージを2までに軽減する敵やHPの低い敵に有効。通常の毒(Memory leak)とは別勘定。VUではMemoryが30まで割り引かれる。 Decoder 6 3.0 2.0 4 60/45 40 3 攻撃を当てた敵の速度を1秒の間、30%低下させる。 VUで最大50%まで低下させられる。なおTU「Slow」を併用した場合、速度低下率は合算されずDecoderとSlowの内高い方(最大50%)となるにすぎないが、効果時間が2秒に倍増する。TU「Fork」/「Linker」/「Splash」などと組み合わせ鬼ヒットさせると、相当に長い時間速度を低下させておける。Slow効果に加え攻撃力6、TU枠3はなかなかの万能選手。 Ping 6 3.0 2.0 4 60/45 35 2 タワーを中心としたrange3の範囲にスプラッシュダメージ。 密集地で使う。Rangeと相性良し?VUではMemoryが35まで割り引かれる。Linkerなど一部TUは利用不可。 Sentry 16 3.0 5.0 4 120/90 45 3 強力な攻撃力を持つ実弾攻撃を行う。命中した時に敵が1秒間スタン(要検証)。 リロードが遅くDPS自体は大した事がない。VUでReloadが最短4.0まで縮まり、DPSも4.0まで向上する。枠に空きがあるならChargeが有効に使える局面もあるかも。ちなみにSentry5.0にOptimizer5を5つつけるとReload0.5sec、DPS35.6。 Tracer 6 3.0 2.0 4 120/90 50 4 敵を攻撃し続けるレーザー。 ダメージは1固定だが、1秒間に3回攻撃するためDPSは3である。Infector同様、ダメージを2.0まで低減する敵や、HPの低い雑魚をわらわら産み出す敵に特に有効。VUでコストが40まで低減される。なお、SlowやSplashは数秒間に1回発動する。「攻撃速度」である2秒に1回、であるのかは要検証。LinerやBeamなどにより攻撃が複数同じ敵にぶつかる状態である場合、ぶつかっている回数分まとめてダメージを受ける。 Slicer 9 3.0 3.0 4 120/90 50 4 こちらは普通のビーム砲。貫通性能あり。 DPSが良くないが貫通性能と4つのTU枠でカバー。VUでコストが40まで低減される。 Transcoder 4 2.0 2.0 5 - - 8 TracerとSlicerを合わせたような貫通持続レーザーを放つ。 特定のレベル(Level21)でのみ初期配置されており売却はできずVUもない。8つのスロットでいかに強化するかが鍵。ちなみに単発ダメージを追求するならOpimizer×7+Damage×1でDPS84.0。 [部分編集] Tower Upgrades (青) タワーに追加してそれを強化するパーツ。同じものを追加するごとに5Memoryずつ値上がりする。各タワー間で無料で付け替えが行えるが、待ち時間が発生してしまう。なお同じタワー内での入れ替えはノータイムでOK(Glitch対策でたまに有用)。VUに必要なポイントはTowerに準ずる。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続設置はできないのだ。 名前 価格 Cool-down 効果 Expander 5 200/150120/90 TU設置ポイントにこれを設置すると、右上・左下に設置ポイントができる。たこ足配線。VUでCooldownが最短120secに低下。 Beam 10 60/45 攻撃がビームとなり敵を貫通する。直線通路で特に有効。Graviton対策にも。VUでコストが5まで低下。 Slow 10 30/22.5 攻撃が命中した敵の移動速度を1秒間、30%低下させる。VUで最大50%低下。 Charge 15 30/22.5 非攻撃時に弾丸を5発までストックしておき、敵が近づいてきた時に斉射する。Tracerの場合、表示上は変わらないが暫く攻撃力(DPS)が向上するようだ(更にゲージが空の状態でもダメージ+3相当あり)。VUでコストが10まで低下。 Damage 15 30/22.5 ダメージ+2。VUで最大+3に。低攻撃力タワーと相性よし。TracerにつけてもちゃんとDPSはあがる。 Memory Leak 15 30/22.5 毒攻撃。秒間1ダメージを3秒間与える。VUすると、最大で秒間1.5ダメージに強化される。 Optimizer 15 60/45 タワーのリロード速度を30%低減。複数付けると効果は累積し、例えば3つ付ければ速度0.7倍の0.7倍の0.7倍(34%)になる。VUで最大35%低減。 Range 15 60/45 タワーの射程を+1.5。VUで最大+2.0。 Fork 20 60/45 射程内に複数の敵がいる時、更に1匹に同時攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Linker 20 60/45 攻撃が敵にヒットした時、近くに敵がいれば更にその敵を攻撃。累積可。VUでコストが15まで低減される。 Splash 20 60/45 攻撃に範囲1.5のスプラッシュ効果(範囲攻撃)を付加。VUで最高2.0に。TU「Linker」と組み合わせた場合、最終ヒットにのみ発動。 Amplifier 20 60/45 攻撃が当たった敵の防御力が2秒間低下し、与ダメージが25%増加する。VUで最高+35%にまで向上。 [部分編集] Scripts (紫) VUに必要なポイントはTowerに準ずる。ちなみにGarbage Collector以外は全く使用せずとも、全てのステージでパーフェクト達成が可能であることがwalkthroughで証明されている。 Cooldown = 設置したTUが次に設置可能になるまでの待ち時間(秒)。連続使用はできないのだ。 名前 Energy Cool-down 効果 Garbage Collector 10 0 灰色のタイルを除去。Cooldownは不要で連続して使える。VUでコストが最小5に。 Free Memory 20 100/7560/45 Memoryの回復・改修待ちが一瞬にして完了。タワーを売却した時などに。VUでCoolDownが60secに。 Focus 10 45/33.75 任意の敵を指定すると、12秒間、その敵に集中砲火を行う。ダメージも30%向上する。攻撃効果はVUで50%まで強化される。 Backup 30 0 通路上を帰還中の「Data cores」の帰還を促進させる。カーソルは2のレンジを持っており、その範囲の全てのものに効果がある。少々苦戦している時に戦況をリセットでき、有用。VUでレンジ4、energy20にまで強化される。 Mine 30 30/22.5 20ダメージを与える地雷を設置する。これを踏んだ敵は3秒間スタンする。VUでスタン時間が最大5秒に増加。 Scramble 50 60/45 敵1匹に30のダメージを与え、3秒間スタンさせる。VUで最大50ダメージを与えられるようになる。 Lag 35 30/22.5 全ての敵の移動速度を5秒間、55%低下させる。VUで最大75%低下させられる。 Corrupt 75 60/45 レンジ3の範囲攻撃。25のダメージを与え、移動速度を5秒間の間、50%低下させる。VUでEnergyが55まで低下。 Brute Force 100 60/45 8秒間の間、全てのタワーの攻撃力が25%、攻撃速度が25%、射程距離が1増加する。最大までVUすると35%、35%、+2にまで強化される。タワーの絶対数が多いなら切り札になる。 [部分編集] Global Upgrades (緑) ゲームプレイ全般に関わるアップグレード。アップグレードに要するData Coresはものによって異なる。 名前 効果 コスト Program Capacity これのみVer.10までアップグレード可能。初期は6しかない装備スロットを、最大で16にまで拡大する。 5+5+10+10+15+15+20+20+25+25、計150。 Data Core Speed 途中で落とされたData Coreが帰還する速度を向上させる。VUすると最大で+50%となる。 5+10+15+20+25で75。 Max Energy 初期値が100のenergyを、最大で150まで向上させる。いざと言う時にScriptを連発できる。 同75。 Cooldown Curation 各種のCool downに要する時間を最大で25%短縮。有用。 同75。 Memory Recovery Memory(資金)の回復する速度を最大で50%向上させる。通常は不要か。 同75。 Energy Regen Energyの回復する速度を最大で50%向上させる。Scriptsが連発できる。 10+15+20+25+30、計100。 Starting Memory Memory(資金)の初期値を最大で15向上させる。初期値は100-135程度と少ないため、有用。 10+20+30+40+50、計150。 [部分編集] モンスター 通常面では無印と2.0しか出ない。3.0以降が出るのはLv36のみである。なお2.0は無印と比較して特殊能力がパワーアップされているが、3.0以降のものは基本的に、無印のHPを強化しただけのもののようだ。 名前 HP スピード Memory 備考 Byte 25 2 2 雑魚 Byte 2.0 50 2 3 雑魚 Byte 5.0 400 2 12 Spider 30 5 3 かなり速いがCoreを持った帰り道はスピード-50% Spider 2.0 60 5 5 HPが倍増した。 Spider 4.0 240 5 11 Spider 5.0 480 5 13 Reassembler 30 3 4 毎秒2HP回復。 Reassembler 2.0 60 3 6 毎秒3HP回復。HPの向上もあって手強くなった。 Reassembler 3.0 120 3 10 毎秒2HP回復。 Reassembler 5.0 480 3 14 毎秒2HP回復。 Reassembler 6.0 960 3 16 毎秒2HP回復。 Data Leech 50 2 5 5秒ごとにMemory盗みながらHPを回復。倒せば戻ってくる。 Data Leech 2.0 100 2 7 非常に打たれ強く、Scriptsの使用も検討に値する。 Avatar 50 3 5 あらゆる攻撃を2に低減する。序盤はInfectorで対策が無難か。 Avatar 2.0 100 3 5 この時期には手数で押せるかもしれない。50発当てればいいのだ。 Avatar 3.0 200 3 11 Centipede 60 2.5 4 レンジ4の仲間と手を繋ぎ、HPを共有する。どこに当ててもいいのでむしろ楽。 Centipede 2.0 120 2.5 6 HPを共有する関係上HPの倍増は余り気にならない。 Centipede 3.0 240 2.5 10 Centipede 4.0 480 2.5 12 Centipede 5.0 960 2.5 14 Centipede 6.0 1920 2.5 16 Flamer 75 3 5 被弾直後の1秒間、移動力+100%の超加速(続く)。 Flamer 2.0 150 3 7 何らかの形で移動力を低下させられればベター。 Flamer 3.0 300 3 11 Worm 100 2 6 Data coreを2つ持てる。その他は多少HPが高いだけ。 Worm 2.0 200 2 8 Data coreを3つ持てる。 Worm 3.0 400 2 12 Data coreを2つ持てる。 Worm 4.0 800 2 14 Data coreを2つ持てる。 Reaper Virus 100 2 6 レンジ5の範囲のモンスターから、HPを吸い取って回復する(続く)。 Reaper Virus 2.0 200 2 8 (続き)最終的にHP満タンの一匹だけが残りがちの強敵。 Reaper Virus 3.0 400 2 12 Reaper Virus 4.0 800 2 14 Reaper Virus 5.0 1600 2 16 Ghost 100 2 7 ステルス。こいつを撃破するには可視化にタワー「Scanner」が必要。 Ghost 2.0 200 2 9 Ghost 3.0 400 2 13 Ghost 4.0 800 2 15 Ghost 5.0 1600 2 17 Ghost 6.0 3200 2 19 Reaver 100 2 7 ダメージを3軽減する能力を持つ。3以下のダメージは通らない。 Reaver 2.0 200 2 8 ダメージを3軽減する能力を持つ。高火力のタワーで対処したい。 Reaver 3.0 400 2 13 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Reaver 4.0 800 2 15 ダメージを3軽減する能力を持つ。 Seeker 120 3 7 灰色タイルを通過可能。通常、モンスターは交差点を直進するが(続く) Seeker 2.0 240 3 9 (続き)Seekerはそれが最短距離であるのならば、進路を変える。 Seeker 3.0 480 3 13 なお、ワープについても他のモンスターと異なる場合が。 Glitch 150 2 8 レンジ2の範囲のタワー・アップグレードを一時無効化する攻撃を放つ。凶悪(続く)。 Glitch 2.0 300 2 10 (続き)無効化は頻繁に行われるので、それ前提の配置を検討すること。 Glitch 3.0 600 2 14 Glitch 4.0 1200 2 16 Spawn 150 3 10 10秒に1回Baby Spawnを産み増える。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Spawn 2.0 300 3 12 5秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 3.0 600 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 4.0 1200 3 16 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Spawn 5.0 2400 3 20 10秒に1回Baby Spawnを産んで増える。 Baby Spawn 50 2.5 0 HPが結構高く、なかなかばかにできない。 Corruptor 140 2.5 10 5秒に1回、レンジ3のどこかに灰色のタイルを作成。Garbage Colで消せる。 Corruptor 2.0 280 2.5 12 タイル作成頻度が4秒に1回になった。 Corruptor 3.0 560 2.5 16 タイル作成頻度は5秒に1回。 Corruptor 4.0 1120 2.5 18 タイル作成頻度は5秒に1回。 Medic 120 2 8 1秒に1回、レンジ3の任意のモンスターのHPを8回復。 Medic 2.0 240 2 10 回復量が15に。Scriptsで倒すことも検討。 Medic 3.0 240 2 14 回復量は8。 Medic 4.0 480 2 16 回復量は8。 Medic 5.0 960 2 18 回復量は8。 Bug 200 2.5 9 与えた特殊効果の継続時間が1/2。 Bug 2.0 400 2.5 11 与えた特殊効果の継続時間が1/4に。 Bug 3.0 800 2.5 15 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Bug 4.0 1600 2.5 17 与えた特殊効果の継続時間が1/2に。 Decoy 200 3 11 Data coreを2個持てる。2秒ごとにHPの低い囮を放出。スプラッシュやレーザー・ビームが有効。 Decoy 2.0 400 3 13 デコイ放出が1秒ごとになった。単発の武器での対処は難しい。 Decoy 3.0 800 3 17 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 4.0 1600 3 19 デコイ放出は2秒ごと。 Decoy 1 5 0 上記モンスターが射出する囮。とても速い。 Splitter 60 2 16 殺す度にちっちゃいSplitterに3回まで分裂する(続く)。 Splitter 2.0 120 2 24 (続き)数が増えるのでやはり単発武器での対処は不適。 Pathfinder 225 1.5 12 自ら灰色タイルを作成し最短距離を目指す強敵。Scriptでの対処も検討(続く)。 Pathfinder 2.0 450 1.5 15 (続き)タイルを他のモンスターに利用されない様に、どんどん消していこう。 Graviton 250 2 12 レンジ8の範囲の実弾を全部自分に引き寄せる。その際SplashとLinkerは発動しない。 Graviton 2.0 500 2 14 効果範囲がレンジ10になり、より凶悪になった。 Graviton 3.0 1000 2 18 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 Graviton 4.0 2000 2 20 効果範囲はレンジ8だが、HPが高い。 SuperUser 500 2 15 特殊効果を-50%減少させる。Data coreを2個持てる。 SuperUser 2.0 1000 2 20 同上 SuperUser 3.0 2000 2 20 同上 以下はボス。なお、産み出したモンスターをいくら倒しても収入は無いので念のため。AxonはLv17と35に出現。JynxはLv35のみ。 名前 HP スピード Memory 備考 Axon 312 1.5 20 Data coreを2持て、毎秒decoy(HP1)を産み出す。 Axon 2.0 750 1 30 Data coreを5持て、毎秒2HP回復。更に5秒に1回Reassembler(HP37)を産み出す。 Axon 3.0 937 1 40 Data coreを7持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に7秒に1回Worm(HP125)を産み出す。 Axon 4.0 937 1 50 Data coreを9持て、受けたダメージを3軽減する。特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に10秒に1回Reaver(HP125)を産み出す。 Axon 5.0 1200 1 60 Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に20秒に1回SuperUserを産み出す強敵。Level36のラスボスその1。 Jynx 320 2 35 Data coreを3個持てる。3秒に1回Spider(HP37)を産む。 Jynx2.0 562 1.5 40 Data coreを5個持てる。ステルス属性であり、かつ8秒間に1回Ghost(HP125)を産む。 Jynx3.0 625 2 10 Data coreを2個持てる。HPを近隣の仲間とシェア。特殊効果の消える速度が2倍。 Jynx4.0 937 1.5 50 Data coreを7個持てる。3秒間に1回レンジ3のどこかにタイルを作成し、更に2秒に1回Seeker 2.0を産み出す。 Jynx5.0 1250 1 50 Data coreを9個持てる。特殊効果の消える速度が4倍。20秒に1回Glitch(HP187)を産む上、レンジ2以内のタワー・アップグレードを無効化する。 Jynx6.0 2000 1 1024 レンジ8の重力に加え、Data coreを10持て、特殊効果は1/4の時間で消え去り、更に15秒に1回Graviton(HP312)を産み出し、Linker/Splash無効。Lv35のラスボスかつLv36のラスボスその2。 (現状、ボスの産み出すモンスターのHPはHardモード準拠になっています。いずれNormalに直します。) [部分編集] レベル レベル1,2はチュートリアルである。レベル1,2を順当にこなせば Towerは Compressor、CommandShell、Decoder(NEW) Tower Upgrades は Damage、Memory Leak、Linker Scripts は Scramble Global Upgrades は、Program Capacity 以上を持った状態でレベル3が開始される。 以下入手パーツはクリア後に手に入るものを挙げる。MMはモンスターモードの略。 レベル 敵 入手パーツ 1 Byte, Byte 2.0, Spider, Spider 2.0 TW Decoder 2 (MM) Byte, Byte 2.0, Spider 3 Byte,Spider 2.0,Worm, Worm 2.0 SC Mine 4 (MM) Reassembler, Spider, Reassembler 2.0, Worm, Avatar 5 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Optimizer 6 Spider, Spider 2.0, Centipede, Centipede 2.0 TW Infector 7 (MM) Reassembler, Centipede, Worm, Flamer, Avatar 8 Spider, Reassembler 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0 TU Range 9 Byte, Reassembler, Reassembler 2.0, Glitch, Glitch 2.0 SP Garbage Collector 10 (MM) Centipede, Centipede 2.0, Avatar, Spawn, Bug, Splitter 11 Spider, Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Spawn, Corruptor, Corruptor 2.0 TW Scanner 12 Byte 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Worm 2.0, Spawn, Spawn 2.0 SP Backup 13 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0 TW Sentry 14 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Spawn TU Fork 15 Spider, Spider 2.0, Flamer, Flamer 2.0, Worm, Worm 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Corruptor 2.0 TU Charge 16 (MM) Byte, Centipede, Reassembler 2.0, Souder 2.0, Flamer, Ghost 17 Reassembler 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Worm 2.0, Reaver 2.0, Decoy, SuperUser, SuperUser 2.0, Axon (1.0)-5.0 SP Focus 18 Byte 2.0, Reassembler, Reassembler 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0 TU Expander 19 Byte, Avatar, Avatar 2.0, Centipede, Worm, Worm 2.0, Glitch, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0 TU Slow 20 (MM) Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Medic, Glitch, Bug 21 Spider 2.0, Avatar, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Medic, Medic 2.0, Bug, Bug 2.0, Decoy, Decoy 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 TU BEAM 22 Spider, Spider 2.0, Centipede, Worm, Ghost, Ghost 2.0, Spawn, Medic 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TU Splash 23 (MM) Decoy, Data Leech, Data Leech 2.0, Medic, Avatar, Worm 2.0, Flamer 2.0 24 Byte 2.0, Spider, Spider 2.0, Reassembler 2.0, Centipede 2.0, Glitch 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Medic, Medic 2.0 SP Lag 25 Byte 2.0, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Medic 2.0, Bug TW Slicer 26 Byte, Byte 2.0, Spider, Worm, Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Reaver, Reaver 2.0, Graviton SP Free Memory 27 (MM) Decoy, Reassembler 2.0, Medic, Glitch, Reaver, (Destroy Upgrade) * 2 28 Byte, Spider, Data Leech, Data Leech 2.0, Ghost, Ghost 2.0, Graviton, Graviton 2.0 TW TRACER 29 Spider, Spider 2.0, Spawn, Spawn 2.0, Decoy, Decoy 2.0, Splitter, Splitter 2.0 TU Amplifier 30 Reaper Virus, Reaper Virus 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Corruptor, Corruptor 2.0, Pathfinder, Pathfinder 2.0 SP Corrupt 31 (MM) Data Leech, Seeker, Glitch, Worm 2.0, Decoy, Medic 2.0, Flamer 2.0, Avatar 2.0, (Corrupt Tile、灰色タイル作成) * 5 32 Byte, Byte 2.0, Reassembler, Centipede, Centipede 2.0, Seeker, Seeker 2.0, Splitter, Pathfinder, Pathfinder 2.0, Graviton TW Ping 33 Flamer, Flamer 2.0, Spawn, Medic, Bug, Decoy, Decoy 2.0, Graviton 2.0, SuperUser, SuperUser 2.0 Brute Force 34 (MM) Centipede 2.0, Bug, Decoy, Medic 2.0, Reaver, Flamer 2.0, Avatar 2.0, Glitch 2.0, Spawn 2.0, Splitter 2.0, SuperUser, (Destroy Upgrade) * 2 35 Spider, Spider 2.0, Centipede 2.0, Ghost 2.0, Seeker 2.0, Glitch 2.0, Corruptor 2.0, Graviton 2.0, Jynx Lv.16はGhostよりFlamerがいい。 Lv.23は右上と左下はWorm、右下はAvatar、左上は時間差でAvatar * 2。中央下は周りが片付いてからWormでもAvatarでもよし。 Lv.27は 左Sentryの左上Expanderと、右よりTracerの左上Expanderを破壊してから開始。Decoy後はMedicを使うと相互回復してくれて楽勝。全員生き残ることも。 Lv.34は中央のTranscoderの左上のExpanderと、右上のRangeをDestroyする。これで外側通路が安全になるので、Avatar 2.0を右は1匹、左は時間差で2匹で抜ける。外側通路を抜くと内側通路が安全になるので、先のAvatar 2.0 が攻撃されている隙に、中央の2つの通路に時間差でFlamer 2.0 を2匹ずつ放り込めば終わり。 [部分編集] 攻略基礎 ダメージソースとしては攻撃力6以上の適当なタワーを準備。TUの方は基本的にForkで2発同時発射し、Linkerで周囲の敵に着弾させることになる。これで2匹に2発当たる。以上が基本。後半かつ敵が密集している状態なら、Splashで更にワンヒット。 タワーは基本的に先頭の敵を狙う。この攻撃にSlow属性がついていれば後続が追いつき必然的に敵がまとまるため、Fork/Linker、特にSplashが効き易いと言う利点が出てくる。 TD全般に言えるが、一ヶ所へ長時間攻撃できることよりも、複数ヶ所へ攻撃できる所の方がよい傾向が強い。行きと帰りの2回ではなく、1回1回の時間は短くとも行き2回、帰り2回攻撃できる所を優先。 後半は要所のタワーにはExpanderを使い、更なる強化を。 突き詰めれば他のモードでもそうなのだが(まあそんなことをしなくてもクリアはできるが)、特にChallengeモードでは毎回Upgradeをリセットして、必要なものだけをUpgradeしよう。マウス自動連打ソフトを導入すると楽ちん。 有効な組み合わせ(攻略要素が大きいため折りたたみ) +表示 Compressor 5.0 + Damage 5.0 Walkthroughで多用されている。先頭に強力な敵が出てくることが多いため、出現直後を待ち構えて50ダメージは有力。ちなみにSentry+Charge 5.0は前作ではお世話になったが今作では何故か使いにくい?一応Damage 5.0もつけて95ダメージ、70コストと、C/P自体は悪くないが、圧倒的に高いのが難か。 Scanner5.0 + Damage 5.0 + Memory Leak 5.0 Walkthroughで多用されている。Scannerのダメージは1ptに過ぎないが、敵の防御力を低下させしばらく被ダメージを+1させる効果を持つ。更にDamageで+3、Memory Leakの毒で攻撃力を追求している。射程も長いタワーであるため、捨てた物ではない。なおこの組み合わせやAmplifierはタワーの絶対数が多ければ多いほど有利になる。その為かwalkthroughでは要所への少数精鋭より、タワーの数を多くとることを目指しているようだ。 Scanner + 状態異常 + Splash 5.0 こちらは射程距離と連射性能を活かして状態異常を積み重ねる運用法だ。火力集中地点を遠くからカバーできるため、配置場所についてはかなり融通が利く。つまり、Scannerを状態異常係とすれば、主力タワーの要所への配置を邪魔しにくいのだ。 Ping + Beam + 状態異常 Pingのスプラッシュと別に、Beamが先頭の敵に発射される。そのため、Beamが当たれば単純にDPS2倍。状態異常も効果時間2倍。状態異常を絡める場合はSlowが強い。スプラッシュの着弾が遅く遠距離の敵に対して空振りしがちというPingの欠点を、即時着弾+低速のビームがカバーする。 Sentry + Expander + Optimizer×3~5 DPSが高いだけでなくスタン0.5秒を小刻みに発生するため、足止め力が凄まじい。主力タワーとして最強クラスの破壊力を持つ。Optimizerを1個外して範囲化に置き換えるのも良い。欠点としてはOptimizerやExpanderを複数使うため完成までに時間がかかり、しかもコストが高い。 Charge + Tracer 他タワーと違い、Chargeとしての運用を気にせずとも、つけるだけで火力がかなり上がる。 # コメント がーっと書いてみました。半日かかったw ステージは任せた・・・。 -- 名無しさん (2013-04-25 01 09 22) 36Hardのノーミスクリアができない。ノーミスできた人いたら装備スロットに何入れたか聞きたい -- 名無しさん (2013-04-26 06 33 07) 21ですでにクリアできない何とかしてくれ -- 名無しさん (2013-04-26 23 14 00) 結論から言うと「walkthrough見ろ」なんだが(笑)、俺琉にさっきHardで検証。出現ポイントに挟まれたところにCommand Shell + Slow、残り全額で中央Transcoder強化。Wave3でCommandShellにFork。続いて上の通路間にCommandShell2+Srow、金がたまるまでCompressor + Attackを設置、たまったら売却して下の通路隙間にCommandShell3 + Slow、CommandShell2,3にFalkを付けたらSuperUserの高HP対策に再びCompressor+Attackを2つ配置。最後は右上の隙間にDecorder + Linekr + Optimizer + Amplifierおいて、これで終わり。ScriptはBackupがあれば安心。多分無くてもクリアできるけどね。ChallengeModeは「パズル」なんで、どうしてもわかんなかったらマジでwalkthrough見た方がいいよ。モンスターモードもね。パズルだから、できない人はほんとできないから。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 23 42) 36はWave10までが勝負やな。終盤はただの火力勝負、アホでもクリアできる。俺もまだ7/10なんだ・・・。重力うぜえ・・・。 -- 名無しさん (2013-04-27 03 29 29) ステージに最初から設置されているけどプレイヤーが設置できない砲台あったんだけどあれって追加しない? -- 名無しさん (2013-04-27 16 12 52) 欄を分けての追加であれば、消されることはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-04-27 20 34 39) 追加してみたけどこれでよいのかしら。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 56 07) いいんじゃないでしょうか。wikiの基本は「後は野となれ山となれ」、気が付いた人が加筆修正してくれますし、間違った事を書いちゃっても別にいいんですw たまに喧嘩(編集合戦)になることもありますがそれはご愛敬。 -- 名無しさん (2013-04-29 00 02 06) 何とか36ハードノーミスクリア達成。白5個 青8個 紫3個だった -- 名無しさん (2013-04-29 15 21 56) おぉ~詳細知りたいな。けどこのwikiは伝統的にstage詳細攻略は好まれないみたいだから(そんなもん書いてあるページなんて存在していないし)、 http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65851014.html?1366824835 の方がいいかもです。是非ご検討を。もちろんyoutubeでも! -- 名無しさん (2013-04-29 15 42 01) 2つ上の人とは別人だけど、4回目のLevel36Hardノーミスクリア。4回目のクリアでは、紫は1つ(GarbageCollector)だけでいけたので、1つ上の人は配置に試行錯誤してみると良いと思うよ。 -- 名無しさん (2013-05-01 01 25 20) ふええ、スクリプト無しでいけるのか。むっずかしいなあ。 -- 名無しさん (2013-05-01 21 46 52) メモリ使って回復するやつの対処法が分からない・・・ -- 名無しさん (2013-05-02 20 07 49) 自己解決、あえて関係ないアップグレードも買ったらどうにかなった。売却100%のありがたみがよく分かるなこれ -- 名無しさん (2013-05-02 20 26 12) youtubeにlv36動画上がってるが、Script連打の綱渡り動画だったw 俺がプレイしても再現性1/10だな。マジゴミ箱だけで行けるのかこれ・・・? -- 名無しさん (2013-05-03 04 56 25) 実績は・・・どうする?どうやって書く? -- 名無しさん (2013-05-03 12 58 12) 書きたい様に書けばいいんじゃ?問題が有れば慣れた人が直してくれますよ。wikiって、ちょっとしたコツが要る部分もありますから。まあ大抵書式は他のページからのコピペでOKw -- 名無しさん (2013-05-03 19 06 25) ↑3 試行錯誤すればノーミスクリアは出来るという事を言いたかっただけで、ゴミ箱だけでのクリアを推奨してる訳ではないよ。ノーミスクリアが目的なんだから、youtubeの動画みたいなのも良いと思うし、自分と全然違う配置をしてたりするのが面白い。あと、ゴミ箱無し(紫0個)でもノーミスできたよ。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 45 18) 俺は多分、右はビームだとか左は吸血鬼活用だとかの既成概念にとらわれてるんだろうな~。どうもうまくいかん。 -- 名無しさん (2013-05-08 17 44 21) なんかタワーディフェンスというよりパズル要素?みたいのが強すぎて微妙 -- 名無しさん (2013-05-09 22 43 40) Lv36ハード、ノーミスクリアした。ScannerとSentryの使い方がキモだね。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 33 10) 34面が難しい人は、まず外部にあるタワーを壊すといい。(Avater2.0使用)中は攻略どうりにやるとうまくいく。 -- DOMAO (2015-08-07 21 02 18) アップグレード縛りは無理ですかね -- 名無しさん (2017-09-24 20 01 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cccnet/
ようこそ「ネットマナー向上委員会」へ。 当サイトは、ネットマナーを推進する事が目的のサイトです。ネットマナーとは、人としての当たり前のマナーをネットの環境に当てはめたもので、いくら相手の姿もわからない、自分の姿もわからないネットでも、マナーを守らない人間はやはり煙たがられます。 また、マナーをきちんと守る人は、やはり美しく見えるものです。 掲示板に書き込む前に、ネットマナーのサイト(このサイト以外でもOK)を10回は読み返して欲しいものです。 むしろ、それくらい読まない人には来ないで欲しいです。 まあネットマナーなんて掲示板に書き込んで、色々と話しているうちに自然に身につくものなんでしょうけど、私の見てる限りでは、身につかない人もいます。 しかも、そういう人に限って自分はネットマナーがきちんとしているなんて思っちゃってます。 トラブルなくネットを利用したいのなら自分だけは大丈夫みたいな考えは捨てることです。 私だってネットマナーはきちんとしているつもりですが、やはりそれでも過ちは犯します。 ず~っとネットをやってるベテランだって、ちょっとした間違いでネットマナーに反してしまうことはあるでしょう。 ネットマナーとはそんなものですから、どのような方でも定期的にネットマナーを確認することをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/50.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ghostrider2.jpg) +目次 台構成 FeaturesLucifer Villains The Quentin Carnival Hellfire Jackpot Escaped Souls Lock Multiball Stuntman Multiball Helluva Multiball Highway Loops Extra Balls 実績 リンク コメント 台構成 Features ルールシート転載。どんどん書き換えていってください Lucifer Luciferの前にあるターゲットにボールを当ててください。ターゲットが揺れ始め、しばらくの間揺れ続けます。これは、炎のくぼみにボールを入れるチャンスです。このショットでは、ランダムのアワード、「Luciferのサプライズ」が獲得できます。ターゲットが揺れている間に再度ボールを当てると、揺れる幅の両端でターゲットが一瞬、ストップし、穴が開いたままになるので、くぼみにボールが命中する確率が高くなります。ターゲットに3回ボールを当てると、ターゲットがストップする時間が長くなり、4回当てると、Luciferとのゲームが開始されます。 Luciferはボールを火の玉に変えて、中央部をまっすぐ投げ下ろそうとします。これはもちろん、タイミングよくフリップを使って阻止しなければなりません。注意:このミニゲームの掛け金を増やした場合は、火の玉のボールセーブ機能は働かなくなります。 Villains ゲーム台の右端のループにはシーソーランプがあります。ボールがこのランプを通過すると、VillainsライトがLuciferの前で点滅し、炎のくぼみにボールを入れるとフリッパーボタンで選択が可能になります(ドットマトリクス表示上のみ)。悪党を選択し、ゲーム台の4つのメインゲームモードのうち1つを開始します。そして、ドットマトリクス表示上の説明に従って、敵を打ち負かしてください。選択可能な4人の悪党全員と対戦すると、4人目はステージに入ります。次にボールを命中させた悪党は、教えに背いた天使、Zadkielとの決闘を開始します。 The Quentin Carnival バイクのフォークにあるターゲットをヒットして、Ghost Riderがウィリーを披露したら、チャンスの前輪に注意を払います。ジャンプランプにちょうどよいタイミングで起き上がってください。ショットに成功すると、バイクが元の姿勢に戻り、チャンスの車輪が止まってプライズの額が車輪に表示されます。このプライズはジャンプが成功するたびにスコアに加算されます。つまり、上部左側のフリッパーでボールをヒットして、ジャンプランプで2つのジャンプを含めて全体を一周させます。タイミングが正確であれば、複数のジャンプを続けて行えます。 Hellfire Jackpot 中央プレイフィールドにある「F-I-R-E」ターゲットをすべて取得すると、残りとインレーンのターゲットはショットガンに地獄の火を装てんするために左端の下レーンに移動します。そこにボールを進めると、ショットガンが右側を向いて前後に動き始めます。時間切れになる前に引き金(発射ボタン)を引いて、点滅しているターゲットをヒットして連続点灯させます!すでに点灯しているターゲットをヒットしたり、ショットを外したりすると、移動したターゲットが元の位置に戻ってしまうため、プロセスを続けるためには、「F-I-R-E」ターゲットを再度取得する必要があります。 ターゲットをすべて点灯させると、4つのターゲットライトの間をランダムに動く「走る光」にボールを命中させて、地獄の火ジャックポットを獲得できます。 Escaped Souls プレイフィールドの右側には、地獄の門を表すピットがあります。このピットの中にあるボールは、ピットの底にあるフリッパーを使ってはじき出さなければなりません。さもなければ、自動キッカーによりはじき出されて、永遠に呪われた魂が脱出してしまいます。脱出した魂の数が増えれば増えるほど、脱出を阻止した場合に追加されるスコアが減っていきます。また、さらに大切なことは、ボールが外に出た後に追加される「最後のボール」ボーナスも減ってしまうことです。 ただし、Ghost Riderには脱出した魂を地獄に連れ戻すチャンスがあります。1つの解決策は、ピットの中のターゲットを両方ヒットすることです。もう1つの解決策は、Luciferからラッキーサプライズを勝ち取ることです。そして、究極の解決策は、巧妙なスーパースキルショットを使って、逃げ出した魂をすべて投げ戻すことです。 Lock Multiball Ghost Riderゲーム台のロック機構は、ピットからアクセスできます。ロックレーンにあるボールを捕らえるワイヤー装置の後ろにあるボールに命中させると、ボールは捕虜ボールになって、ロックされます。この手順は再度行えるため、ロックされた捕虜ボールの数は1つか2つになります。捕虜ボールをヒットして、ボールがピットに戻ると、マルチボールモードが開始されます。ロックされたボールの数によって、2ボールまたは3ボールのマルチボールモードになります。 マルチボールモードの間、ボールをピットの外に出して、ジャックポットの点数を増やすことができます。ただし、地獄の門のキッカーがボールを打ち出すと、ジャックポットの点数はリセットされます。 また、ジャックポットのマルチプライヤーもあり、ジャンプランプで連続してジャンプを成功させると点数を増やすことができます。最高の点数が次のジャックポットのマルチプライヤーになるため、低い点数によってグレードが下がることはありません。 Stuntman Multiball この2ボールモードはクラシックなマルチボールモードです。ジャックポットはレーントランプから獲得でき、ジャックポットをすべて獲得すると、スーパージャックポットを狙うことができます。スーパージャックポットは、ジャンプランプに到達するだけで獲得できますが、ジャンプランプのショットを連続して成功させて、倍増させることも可能です。 Helluva Multiball この3ボールのマルチボール中にランプとレーンからジャックポットをすべて獲得すると、地獄の火のガンへと進む道が開きます。すべてのボールを装てんすると、ショットガンが動いて、狙いを定め始めます。目標は、地獄の火ジャックポットの1つと同じようなものですが、今回は、銃に装てんされたボールがある限り、ターゲットを何回でもヒットすることができます。点滅中のターゲットをヒットすると、スーパージャックポットが獲得できます。スーパージャックポットを連続して3つ獲得すると、4つ目のボールがプレイに加えられます。この追加ボールを使うと、このゲームで最大のジャックポット、「メガジャックポット」の獲得が可能になります。 Highway Loops 左または右のループにボールを当てると、ハイウェイショットになり、ボールがレーンのどこまで達したかによって、さまざまなスコアが獲得できます。振るループショットで最高スコアが獲得でき、シーソーランプを通過できなかったショットやバンパーに向かって転がってしまったボールの場合はスコアが低くなります。フルループを数回成功させた場合には、スコアのほかに2種類のアワードがあります。1つめは、右のアウトレーンで「ビデオモード」が点灯し、その後フルループを数回成功させると右のアウトレーンとインレーンで開始できる「スーパースキルショット」ゲームがアクティブになります。ただし、インレーンを使用できる時間には制限があります。 Extra Balls ジャンプランプでジャンプが成功した場合は、ランプにある「J-U-M-P」の文字が点灯します。文字をすべて点灯させると、ボーナスボールが点灯し、ルシファーのくぼみからボーナスボールを獲得できるようになります。この方法は、プレイ中のボール1つにつき1回のみ使用できます。同じボールで「J-U-M-P」の文字を再度点灯させた場合は、スコアのボーナスのみが獲得できます。ただし、同じボールを使ってボーナスボールを点灯させる別の方法もあります。ルシファーのサプライズからボーナスボールを取得するチャンスがあり、スーパースキルショットを使うか、またはボーナスマルチプライヤーでスコアを最高にして文字を点灯させることができます。 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 スタント ライダー Ghost Rider のジャンプ ランプで最低 3 ラウンド連続して制覇 (シングル プレイヤーのみ) 5 地獄の火のガン Ghost Rider の特大マルチボールでスーパージャックポットを最低 1 つ獲得 (シングル プレイヤーのみ) 15 権力のメダル Ghost Rider で最後のボスを含めて悪党を全員打ち負かします (シングル プレイヤーのみ) 30 リンク コメント コメント
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Ghost Rider タイプ :動画、ショックビデオ 作成者 :CJNG 作成日 :2021年 作成場所:メキシコ 概要 メキシコで撮影された生きたまま顔を燃やされる映像の名称。 リンク + ... nolink(
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はじめにセッション参加者として遅刻・欠席 寝落ち 調停者としてKPの立ち位置 主役はPC『たち』 キーパリングに関してヒント・誘導 着地点を決め付けない セッション時間の調整中断のタイミング セッション時間の延長 はじめに KP経験のない方の中には、「KPは特別」と言う認識をしている方もいるかもしれません。 確かに準備や情報管理、その他細かい調整など「役割」が多いのは事実です。 ただ言い換えてしまえば、「役割の多い参加者」にすぎないのです。 KPは神様やルールではありません。 それを念頭に置いていただくと、マナーに起因するトラブルは大きく減ることでしょう。 それでは次から細かい部分を確認していきましょう。 セッション参加者として 冒頭に記した通り、KPもセッション参加者の一人です。 ですので、もちろんPLに対して横柄な態度や暴言、不誠実な対応などをすることは好ましくありません。 顔の見えない相手とのセッションの場合、ついつい忘れがちになりますが、そのディスプレイの向こう側にも人間がいる事を忘れずにプレイしましょう。 マナーについても参照してください。 遅刻・欠席 PLの遅刻や欠席と違い、KPがいないとセッションの進行は極めて困難になります。 しかしながら、それぞれにリアルでの生活はあるため、何らかの形で遅刻や欠席にならざるを得ない場合もあります。 そんな時は1分だけ時間を使ってセッションスレに連絡を入れましょう。 もちろん遅刻欠席をしないに越したことはありませんが、無断欠席(遅刻)はあなたの信用を一気に失墜させる行為です。 ですので、もしアクシデントがあっても、連絡だけは必ず怠らないようにしましょう。 寝落ち KPの管理する情報量はPLに比べると膨大です。 そのため、集中力が切れてしまうと一気に睡魔が押し寄せてしまう事もあるでしょう。 そんな時はシンプルに切り上げるのが一番被害が少ないと思われます。 誠実にKPが切り上げに関しての説明と謝罪をして、なおそれを非難したり攻撃するPLがいるのであれば、それはもうKPの責任ではありません。 時にはセッションの盛り上がり部分だったり、区切りの悪い場面だったりするかもしれません。 しかし、それよりも予告なしに寝落ちしてしまう方がPLたちに与える困惑や動揺、KPへの不信感などは大きいです。 ですので、寝落ちの危険性を感じたら、セッション時間を削ることになったとしても切り上げの連絡をするように心掛けましょう。 眠気覚ましも参照してください。 調停者として 1人の参加者とは言え、やはりKPにしか出来ないことは多くあります。 ここでは役割の内容では無く、考え方について念頭に置いていただきたいことをまとめてあります。 KPの立ち位置 KPはPLの敵ではない。 まずはこれを念頭に置きましょう。 では、KPの立ち位置とはなんなのか。 筆者はKPはPLと協力関係にある。と考えます。 PLがシナリオ(KP)に立ち向かうのではなく、KPとPLでセッションと言う作品を作り上げられるような形が理想ですね。 主役はPC『たち』 セッションを舞台とするのであれば、主役にあたるのはPC『たち』と言えます。 と言うのも、KPも人間ですからPCやRPの好き嫌いなどは必ず出てくると思います。 それを無くすのは難しいと思いますが、それを露骨な贔屓や冷遇で態度に出すのは控えましょう。 また、物語によっては敵や味方のNPCが登場する事もあります。 魅力的なキャラ付けで物語を彩る事は大事ですが、主役であるPCに対してはあくまで脇役です。 KPの気持ちややりたいことをNPCのRPに反映するのではなく、PLのRPを引き出したりPLのやりたい事を手伝うような動きを心掛けましょう。 それができれば、PLの記憶にもいい形で残る上、セッションを読み返した際に名脇役とした映るかもしれません。 キーパリングに関して 上記の立場を念頭に置いた上で次はキーパリングに関してです。 基本的にはPLと協力して物語を作っていく感覚を持った上で、互いを尊重し合えばいいキーパリングになるでしょう。 その上で、特にやってしまいガチな点について個別に説明します。 ヒント・誘導 PLはKPと違ってセッション中にシナリオの全容は見えていません。 ですので、シナリオそのままに具体的過ぎるヒントや強すぎる誘導をしてしまうと、PLたちを興醒めさせてしまうかもしれません。 ヒントや誘導をPLに与える前に、現時点でのPLの視点に立ち、程よい情報を与えるよう心掛けましょう。 着地点を決め付けない KPをするときやりがちな事のひとつに、ついつい一番いい選択肢やエンディングに向かおうとする事があります。 シナリオ上はよりベストな選択があるとしても、KPとPLの協力関係の上で、PLたちの推理やRPの結果辿り着いたのであれば、ベストでなくてもそれが相応しい選択なのです。 特にエンディング間際の強引な誘導は、せっかく積み重ねた物語をぶち壊してしまう可能性があるので注意しましょう。 セッション時間の調整 スレセの多くは夜遅くに行われるので、翌日に響くと困る参加者ももちろんいます。 セッション全体の時間をコントロールする事は難しいですが、その日の中断時間を調整することはそこまで難しくありません。 ただし、眠気の限界や睡眠時間のリミットの申告があれば、即座にセッション中断することをおすすめします。 中断のタイミング 理想はシーンの切れ目での中断ですが、なかなかそう上手くはいきません。 セッションを進めたいのはKPもPLも同じですが、少し時間が余って次のシーンを進めるのであれば、早めの中断の方が参加者に優しいかもしれません。 また、切れ目のない長いシーンの場合、適宜KPが小さな区切りをつけてあげるといいでしょう。 KPはPLと違ってシナリオの全容が理解できているので、よく考えれば区切ることは可能なはずです。 セッション時間の延長 必ず全員の賛成を前提に延長しましょう。 また、区切りまで行けるならもちろん理想ですが、うまく区切れなかった場合に備えて、最終的な打ち切りの時間を決めておくといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/1115.html
【曲名】 Go! Go! Ghost! 【アーティスト】 m.c.A・T 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-80196.html 【作詞】 m.c.A・T 【作曲】 m.c.A・T 【編曲】 m.c.A・T 【作品】 仮面ライダーゴースト 【メディア】 TV特撮 【テーマ】 イメージソング 【初出】 2016年 【備考】 m.c.A・T氏が務めた変身ベルトのラップ風音声を贅沢にまとめあげたテンション上がる1曲。バッチリミナー!!
https://w.atwiki.jp/blrwiki/pages/153.html
Allied R5X GHOST Allied R5X GHOST Lv01 GP Zen HP -4 軽減 10% 走行速度 +0.11 スタミナ +0.1s HRV回復 +0.5u/s HRV持続 0 特記事項なし。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1119.html
初音ミクオリジナル曲『エイリアン―他の誰かになりたい―』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1750731 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1750731 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はISOP【-_-】氏 一つ前のページにもどる
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【とあるボロ酒場】 …ああ?なんで俺を選んだんだい?あんた、良く分からん性格だねえ… 了解了解、俺がちょっくら行ってきますよ、っと。 【片足を引きずった中年の男が、フラフラと現れる】 ああ、いらっしゃい。よく来てくれたねえ。 これは何なのか?んー・・・見てくれりゃ分かると思うんだが・・・とりあえず作成者の自己満足の解説だ。 PBCってやつと、このスレに参加する時にちょいと分からないかも知れん事をダラダラ書き綴っただけの駄文、だねえ・・・ マナーについては下の方、俺の長話は飛ばしてくれて結構だ。 PBC、Play By ChatでPBCだ。簡単だろ? え?分からん?要は、チャットでキャラに成りきって楽しむ遊び。あんたが今やってるか、やろうとしてる事だ。 此処はチャットじゃなく掲示板・・・パー速を使っちゃいるがな。過去ログ読むのがチャットよりゃ楽そうだ。 んじゃ、後はちょいと此処について説明させて貰おうかねえ。 此処の名前は「能力者スレ」、オリジナルのキャラを使ってプレイする、PBCサイトの亜種みたいなもんだ。 版権キャラまんまはダメだぜ?設定が似てるとか能力が似てるとか、その辺りは使い方次第。ぶっちゃけ空気読めりゃ良し! キャラの名前を名前欄やメル欄に書く所は多いが、ここはそう言うの一切無し。特殊なのかいこりゃ? 一人で複数のキャラを所有するのもOK、同時に複数動かすのも場合によっては有り。まあ、そこは相手に合わせる。 常に初心者大歓迎、割とバトルは有るが、基本的には雑談寄りの場所だろうかねえ? ここにはGMと呼ばれる人間が居ない、全員で運営し全員で楽しむ場所だ。まあ、雑談所には管理人さんがいらっしゃるんだが。 GMが分からない?Game Master・・・まあ、此処専門の人間にゃ関係無い事さ。そのまんま、ゲームの管理と運営をする人だねえ。 入退室の挨拶は基本的には要らない。本スレ・・・現行のスレに出向く時(キャラを投下するとか言ってるねえ)と絡みの終了時にちゃんとやりゃあ良いさ。 投下の仕方はすぐに分かると思うが、一番上のあんな感じにすりゃあ良い。場所指定は別に必要って訳じゃないぜ。 長文も短文もどちらも問題無し、人の個性だからねえ。まあ、何でも一行で返レスしたり相手を毎回何十分も待たせるのはちょいと不味い。 此処で重要なのは「空気を読む」事と「相手に配慮する」事。それさえ出来てりゃ、些か色んな所に無理が有るキャラでも許されたりする。 ま、心配はしなさんな。ミスったら素直に謝る、それで許してもらえるさ。此処の住人は優しいからねえ・・・ さーて、それじゃ俺はそろそろ引っ込もうかい。後は、外部の優秀なサイトにお任せだ。 此処とやり方が違うから当てはまらん物も結構あるが、それでも勉強になるぜ? ちなみに、こいつは絡み終了の時の文章の例のつもり んじゃ、縁が有ったら本スレで会おうや。俺?ただの飲んだくれの年寄りだよ 【後ろ手に手を振り、右足を引きずりながら何処かへ歩いて行った】 /←これはPL発言、中の人の発言。ここで「お疲れさまでした」「乙でした」など挨拶を入れます マナーサイトリンク PBCロールガイド 名前の通り、之を読めば基本的な事は全て分かります。可能であれば是非一度目を通してみてください。 Skin care 「manner(?)→読んでみる」よりどうぞ。「基本のいろいろ→集団心理でのパニック」は見ておくと良いかも。 茶禍除猫 初心者向けの「なりちゃ入門」の内容が充実。用語解説も章ごとに分けて有るので、知りたい所だけ知ることが出来るのは利点。 【なりきりチャット(PBC・なり茶)マナー】提供元:PBC affinity 一つ一つの文章が短いために読みやすく分かりやすいです。この文章の執筆者とは天と地の差です。月とすっぽんです。 特に「設定の押し付け」、「確定の使い方」、「責任転嫁」の項はぜひとも御一読を。 これらのサイトとリンク集を使えば、マナーについて困る事は無いでしょう。後は、貴方の心がけ次第です。